The King of Games

Magic the Gathering: “Forgotten Realms” II° parte

L’esplorazione continua

Esploratori di Dungeon, UNITEVI! Dal 23 luglio 2021 Magic the Gathering vi porterà a esplorare le più recondite profondità di mondi sconosciuti alla ricerca di tesori di inestimabile valore con “Forgotten Realms”
Scopri con noi ciò che ti attenderà in questo nuovo e oscuro percorso!

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Il mazzo “scarto” (non parlo del Mill, parlo di quel tipo di mazzi che punta al controllo della mano avversaria), ha un nuovo supporto. Peccato che in sè sia la strategia di quel genere di mazzi a essere estremamente fragile.
Ottima carta, basso costo di mana.

Goblin o Gruul o Boros. Tutto ciò che si basa prevalentemente sul Rosso può usufruire di questa carta. Rapidi o letali goblin capaci di creare un folto schieramento di creature (e pedine), oppure un supporto per creature ignoranti, spesso accompagnate da Travolgere che si prendono un ulteriore bonus di forza?
A voi la scelta su dove inserire questa carta che a me piace tantissimo (in genere adoro tutto quello che potenzia le mie creature, soprattutto i “potenziamenti di massa”)

Maddai, l’ennesimo ramp per il Verde…

Non l’ho ancora creato definitivamente, ma uno dei miei prossimi mazzi, sarù un Non-morti token-based.
In pratica creerò segna-mostri a raffica. Questa è una delle carte che più desidero inserire, sia perchè aiuta a sciamare, sia per la creaturona che creerebbe quando viene esiliata. Assolutamente da tenere in monocopia per i mazzi di questo tipo. Più avanti vedremo altre carte che supportano questa strategia.

Ecco una carta salva-creature. Se volete salvaguardare una delle vostre creature che è in procinto di fare una brutta fine, ecco che il primo effetto fa al caso vostro. Per accumulare un vantaggio carte non indifferente, ecco che il secondo effetto ricorda quello di Toski, Portatore di Segreti, per cui ogni volta che infliggerete danno da combattimento a un giocatore, potrete pescare una carta. Come siete messi con le creature imbloccabili?

Ed Eccoci a una creatura non-comune che è una delle (a mio parere), carte più sbroccate dell’intera espansione.
Potenziamento globale per le vostre creature Zombi, Scheletri e Vampiri, vi permetterà di creare una pedina Scheletro se è morta una creatura. Non ci sono molti dubbi sul potenziale di questa carta. I token invaderanno il prossimo meta di Magic questo è garantito.

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