Magic the Gathering: “Kaldheim” IV° parte

Prosegue il nostro viaggio a Kaldheim tra distruzioni e resurrezioni di massa

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Save the date: 5 febbraio 2021. Questa è la data ufficiale per l’uscita di Kaldheim, prossima espansione di Magic the Gathering.
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Ok è un megaressone a costo 6. Oppure 7 se decidete di predirlo, in base al numero di creature che volete far resuscitare. Utile da usare come finisher subito dopo aver subito una tabula rasa indiscriminata.
Utile in monocopia anche se è davvero troppo situazionale.
In più copie diventa un chiodo ingestibile e ingiocabile. Forte ma puntate su qualcosa di più pratico da giocare

Lanciare subito una magia oppure tenerla in sospeso per i turni successivi?
Il dilemma di “Predire” è proprio questo. E se l’avversario giocasse un mazzo che ci toglie carte dalla mano?
E’ consigliabile salvare le nostre attuali carte? Così da avere la sicurezza di poterle giocare successivamente senza correre il rischio che ci vengano scartate o counterate. Ancora non l’ho inquadrata bene, però tenetela d’occhio, non si sa mai

Costerebbe tantissimo. Davvero troppo pesante anche se il suo effetto è quello di Dormire. Pur trattandosi di una creatura che si può riciclare, è utile in un mazzo monocolore e ovviamente con terre Neve in abbondanza.

Il solito “spaccone ignorante” che circola in ogni formato.

Costicchia pure questo. Ma far rimbalzare tutto in mano all’avversario (giocatelo con cautela), significa spianarsi la strada verso la vittoria.
Anche questo è un co-finisher che può aiutarvi a far piazza pulita delle creature indistruttibili o imbersagliabili

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Christian Cadeddu

Conoscitore di marketing e social media, giocatore (scarso) di Yugi, Magic, Vanguard e pure Heartstone. Pc e D&D Gamer. Appassionato di Anime & Manga

Christian Cadeddu ha 222 articoli e più. Guarda tutti gli articoli di Christian Cadeddu

Christian Cadeddu

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