Magic the Gathering: “L’era della Rovina”

ecco il secondo blocco di Amonkhet di Magic the Gathering

Tranquilli Magici non mi sono affatto scordato di voi. E’ che siccome sono un giocatore discontinuo di Magic the Gathering, ho dovuto rimuovere un bel po’ di ruggine dalle mie conoscenze e aggiornarmi adeguatamente sia per riprendere a giocare, sia per provare a descrivervi qualche carta di quest’ultima espansione come si deve.

Alcune meccaniche di gioco cambiano, carte nuove o modifiche alle regole, non dovrebbero avermi fatto diventare un completo disastro nel parlarvi dell’ultima espansione di “Magic The Gathering: l’Era della Rovina”, seconda espansione del blocco di Amonkhet in uscita il 14 luglio 2017
Da quanto mi è parso di capire, quest’espansione è stata dedicata a quel simpatico cucciolone di Nicol Bolas Dio – Faraone (che tra l’altro ho pure sbustato al primo colpo), quindi se avete qualche idea su come giocarlo, DITEMELO!!

Ma ora proseguiamo con il nostro focus, partendo dalle abilità che potrete sfruttare:

Le abilità di queste carte sono:

Ciclo: scartare una carta (e pagarne gli eventuali altri costi) per pescarne un’altra
Deserto: terre base che attivano determinati bonus se sono sul terreno o al cimitero
Affliggere: le creature possono far perdere punti vita all’avversario se vengono bloccate
Stremare: si attivano determinati bonus delle creature che al turno dopo NON STAPPANO
Conseguenze: due carte in una, il primo effetto lanciato dalla mano come un incantesimo o istantaneo, mentre il secondo può essere attivato dal Cimitero
Eternare: le creature ritornano in vita come Zombie 4/4 rimuovendo la creatura dal Cimitero

Partiamo con il vedere qualche carta come:

Nicol Bolas, Dio Faraone (Planeswalker, 4 unc, 1b, 1n, 1r)

Tanto per far capire chi comanda, i primi due effetti servono per cercare di smontare le giocate avversarie o di ridurle, esiliando le carte del mazzo o dalla mano.

Il terzo effetto è il classico “sparo” come può esserlo un Fulmine o Martello Vulcanico tanto per capirci, solo che è molto più efficace (ma tenete conto anche che questo Planeswalker non è il massimo della comodità da calare)

L’ultimo si può riassumere con: “dì addio ai tuoi permanenti”. Effetto grossissimo anche se dispendioso.

Ultima Parola di Kefnet (Stregoneria, 2 unc, 2b)

Stregoneria molto carina che permette di rubare un artefatto, creatura o incantesimo a condizione (pesante) di non stappare le terre sotto il nostro controllo. Vedete voi se vale pena rischiare di restare fermi per un turno.

Ultima Sentenza di Bontu (Stregoneria, 1 unc, 2b)

Sono un giocatore che predilige gli spacchini e il nero e che cerca di giocare aggro. Usatela con cautela (non intesa come l’abilità di attaccare senza tappare eh), prima di farvi hara-kiri.

Lo so, forse volevate di più, ma più che di un articolo, dovreste correre in negozio a informarvi su ciò che abbiamo a disposizione e su ciò che stiamo organizzando!

Vi ringrazio per avermi letto e vi dirò appuntamento al prossimo articolo, su che cosa non ne ho la minima idea, ma farò di tutto per essere il più tempestivo possibile!!

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Christian (Iori_Yagami)

Christian Cadeddu

Conoscitore di marketing e social media, giocatore (scarso) di Yugi, Magic, Vanguard e pure Heartstone. Pc e D&D Gamer. Appassionato di Anime & Manga

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Christian Cadeddu

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