Magic the Gathering: “Strade di Capenna” II° parte

Fai attenzione a chi incontri per strada…

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Nell’articolo precedente, vi avevo introdotto le nuove (e anche quelle rivisitate) meccaniche di gioco
per la prossima espansione. Ora faremo una breve carrellata sempre su alcune delle carte più interessanti che Strade di Capenna, in uscita dal 29 aprile 2022, vi offrirà

Ok, parliamone. Istant a costo 4. Non lo disdegnerei, un peschino che profetizza, ha un suo fascino.
Equilibrato anche col “rovescio della medaglia” di perdere 2 punti vita.
Lo proverei in monocopia, seppur eccessivamente randomica. Altrimenti andate su Riti del Villaggio

Cinque mana, ma li vale davvero tutti.
– Col primo effetto potete dare un segnalino +1/+1 a una vostra creatura, assegnando anche una delle abilità tradizionali di Magic the Gathering: volare, attacco improvviso, legame vitale o cautela, aggiungendo un segnalino sul Planeswalker;

– Il secondo effetto (costa 3 segnalini), vi permetterà di mettere in campo un permanente di 3 mana o meno, scelto tra le prime sette carte che controllerete dal vostro mazzo;


– L’ultimo effetto al costo di sette segnalini, vi farà creare cinque angeli 3/3 con Volare

Esiliare la prima carta del mazzo di ogni avversario quando entra in gioco lei o un vampiro.
E giocare la suddetta carta spendendo mana di qualsiasi colore per poterla giocare.
Ok costa 5 mana, probabilmente rende di più in un Commander che in altri formati.

Che il mazzo Angelo possa tornare in auge? Sembrerebbe proprio di si, vista la capacità di gonfiare a dismisura gli Angeli che entrano in gioco dopo Giada.
Inoltre può fungere da accelerino ma solo per gli Angeli. Tenetela d’occhio.

Crea pedina, pesco o vinco STAPpando 15 creature. Attenzione perchè quando c’è una win-condition i Player si ingegnano per trovare una strategia che la possa realizzare nel minor numero di turni possibile…
Fateci un pensierino.

Questo simpatico gattino darà un +1/+0 a tutte le altre vostre creature in base a quante ne avete in quel momento sul terreno: se ne avete:
– 3 aggiungerà cautela;
– 6 aggiungerà travolgere;
– 9 aggiungerà doppio attacco.
Per quattro mana, anche se di colore diverso (rosso, verde, bianco + 1 incolore), a me non dispiace affatto

Dopo le carte che profetizzano 1 quando entrano in gioco (vedi i Templi) oppure le carte che possono fare lo stesso effetto ma TAPpando 4, ora arrivano le terre-peschino.
Sacrificare una terra pur di sbloccare il mazzo…ne varrà davvero la pena?

Abbiamo un altro peschino simile a quello visto all’inizio del nostro articolo.
Oltre a pescare, può farci vedere la prima carta del mazzo di ogni nostro avversario.
A me non dispiace, anche se la vedo più performante in Commanter, soprattutto per i quattro mana da pagare.

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Christian Cadeddu

Conoscitore di marketing e social media, giocatore (scarso) di Yugi, Magic, Vanguard e pure Heartstone. Pc e D&D Gamer. Appassionato di Anime & Manga

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