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Let’s do it cheap: -Son Gohan-

Benvenuti cari combattenti con il primo appuntamento con questa sezione dedicata a mazzi economici ma che possono essere un’ ottima base di partenza per imparare il gioco.

Quest’oggi come da titolo presentiamo il mazzo Son Gohan giallo di BT11 che presenta una base estremamente economica ma efficace ed è facilmente migliorabile fin da subito.

La lista del mazzo la potete trovare QUI

LEADER

Il Leader “Son Gohan/Son Gohan & Hire-Dragon, Boundless Friendship” è scritto molto bene e permette di poter fare un grosso vantaggio in mano e di partire fin da subito con attacchi da 15k e avendo la possibilità di aggiungere carte dalla vita alla mano permette di risvegliare sempre entro il quarto turno.

Dal lato risvegliato permette di pescare due carte a turno e di mettere in campo gratuitamente una carta dalla zona scarti, in più la sua abilità ATTIVAZIONE:BATTAGLIA permette di pescare anche durante il turno avversario.

Decisamente un Leader funzionale al gioco del mazzo.

DECK

Il mazzo si basa sul giocare le carte combattimento senza abilità di costo 1 e questo mazzo ne ha ben 12 (otto Son Gohan fortemente voluti dal creatore del mazzo e l’indispensabile Hire-Dragon) e riesce a farlo fin da subito grazie all’Unison “Son Goku Jr & Vegeta Jr, Saiyan Scions” che al modico costo di una energia permette di portare in campo due carte skill less dal mazzo o zona scarti così facendo già dal primo turno si possono effettuare quattro attacchi contro l’avversario.

“Pan, Natural Fighter” è estremamente utile in questo mazzo vista la facilità con cui vengono giocate le carte skill less di costo 1 e questo diventa un ottimo bersaglio per ricevere DOPPIO COLPO con “Hidden power, east supreme kai”.

Per i turni dal terzo in poi tornano ottime le carte come “Son Gohan & Hire Dragon, Flying High”che può essere giocato al costo di una sola energia ed ha DOPPIO ATTACCO o se servisse difendersi l’Unison “Son Goku, forever in our memories” blocca gli effetti delle carte dell’avversario e impone all’avversario di attaccare solo una volta con carte combattimento nel turno successivo.

SCR

Sempre in questa fase intermedia della partita può entrare in campo la carta SUPREMO del mazzo cioè “Syn Shenron, negative energy incarnate” che può entrare facilmente in campo visto l’enorme quantità di carte di costo 1 presenti in questa lista e da quella capacità difensiva che al mazzo manca.

Per chiudere la partita “SS3 Son Goku, man on a mission” è la carta ideale visto il suo ingresso non necessità un costo di energia ed ha doppio colpo.

E questo è il mazzo che vi abbiamo presentato oggi, tenete d’occhio la nostra pagina youtube per vedere una partita di prova di questo mazzo e ci vediamo alla prossima decklist

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