Yu-Gi-Oh! “Chaos Impact”

Il caos sta arrivando. Nuovi supporti per vecchi archetipi. Grazie a “Chaos Impact” riuscirà “l’old school” di Yu-Gi-Oh! a surclassare gli attuali mazzi da meta?

Avete iniziato a giocare quando molti di questi archetipi erano già mestamente finiti nei raccoglitori di giocatori più esperti di voi. Noi “veterani” ci siamo rasegnati a giocarli “ufficiosamente” in fumetteria perchè persino in un torneo locale farebbero fatica a ottenere risultati.

Ma abbiamo conservato le carte. Abbiamo sperato che prima o poi qualcuno pensasse nuovamente a loro. In effetti accade sovente che sia la Banned List, sia alcune espansioni irregolari regalassero supporti anche per far conoscere quei mazzi ai più giovanissimi che purtroppo snobbano quasi a priori perchè considerati lenti o inefficaci.

Ma grazie a “Chaos Impact” in ucita il 25 ottobre 2019 potrebbero verificarsi cambiamenti significativi nel metagame
di Yu-Gi-Oh!

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Iniziamo a capirne i motivi. Innanzitutto gli archetipi che oltre al Marincess che è l’archetipo più recente e in via di sviluppo, potremmo trovare carte per: “Aroma”, “Evoltile”, “Galaxy”, “World Legacy”, “Gladiator Beast”, “Salamangreat” e “Dinowrestler” solo per citarne alcuni. Ecco nel dettaglio alcune carte:

Gladiator Beast Domitianus (mostro Fusione, Oscurità, Sea Serpent, Liv. 10, ATK 3500 / DEF 1200)

Effetto:

Gladiator Beast Vespasiaus” + 2 “Gladiator Beast” monsters
Must first be Special Summoned (from your Extra Deck) by shuffling the above cards you control into the Deck. (You do not use “Polymerization”.) Once per turn, when your opponent activates the effect of a monster in their possession (Quick Effect): Negate that activation, and if you do, destroy that card. You choose the attack targets for your opponent’s attacks. If this card battled: You can return it to the Extra Deck; Special Summon 1 “Gladiator Beast” monster from your Deck.

Incominciamo con il nuovo “boss” dei Gladiatori Bestia. Uno dei mazzi più “tech” del 2007 fu proprio questo.
Nato con l’espansione “Gladiator Assault” in cui fece il suo debutto, da “Cenerentola” del metagame si conquistò la sua fama per l’abilità con cui si sceglievano gi mostri da evocare dal proprio mazzo per attivarne gli effetti per tenere il campo più possibile. Ci si infarciva il mazzo di tutti i Bottomless, Giudizi Solenni, Tributo Torrenziale, Rimpicciolire, Prigione Dimensionale  possibili pur di non far entrare uno di quei mostri sul terreno. Ci pensò la Banned con la limitazione del Bestiari a renderlo un pò meno offensivo, ma ora grazie a voi le cose potrebbero cambiare.

Questo mostro ingloba l’effetto del “Carro dei Gladiatori Bestia”, contro-trappola che negava un effetto di un mostro avversario quando veniva attivato. Inoltre si può obbligare l’avversario ad attaccare un determinato mostro. L’effetto promette bene, ma attenzione perchè è ampiamente aggirabile l’effetto di negare, vale una sola volta per turno.

Gladiator Rejection (magia normale)

Effetto:

Gladiator Beastmonsters you control cannot be targeted by your opponent’s card effects, except during the Battle Phase. If a “Gladiator Beast” monster is Special Summoned from your Deck: You can Special Summon in Defense Position from your Deck, 1 “Gladiator Beast” monster whose Type is different from the monsters you control. You can only use this effect of “Gladiator Rejection” once per turn.

Il mostro fusione di prima poteva essere facilmente levato dal terreno. Ecco che questa carta complica dannatamente le cose.
Infatti i vostri mostri Gladiatore Bestia, non possono essere bersagliati singolarmente, tranne che durante la Battle Phase.
E’ anche vero che sono in circolazione i vari Raigeki, Tributo Torrenziale, che fatto tabula rasa del campo.
Citarvi le innumerevoli “Forze Riflesse” è quasi superfluo, per non parlare dei Turbini Gemelli e affini.
Vi aiuta parecchio ma comunque non rende il mazzo troppo sbroccato, però può darvi l’opportunità di evocare un mostro Gladiatore Bestia in difesa ma che sia di tipo differente da quelli che già state controllando sul terreno.

Starliege Dragon Seifert  (mostro Drago, Luce, Liv. 4, ATK 1800 / DEF 0;

Effetto:
You can send any number of Dragon monsters from your hand or face-up field to the GY; add 1 Dragon monster from your Deck to your hand, whose Level equals the total original Levels of the monsters sent to the GY. You can banish this card from your GY, then target 1 Level 8 LIGHT or DARK Dragon monster in your GY; add it to your hand. You can only use each effect of “Starliege Dragon Seyfert” once per turn.

Ottimo supporto per tutti i mazzi che giocano Draghi. Mandatene un qualsiasi numero tra quelli che avete in mano e sul terreno e aggiungetevi 1 mostro Drago che sia di un livello pari a quello dei mostri che avete usato.
Potete bandire questa carta dal vostro cimitero e aggiungere 1 mostro Drago (o Luce o Oscurità) di livello 8 sempre dal cimitero e aggiungerlo alle carte che avete in mano.

Avete già deciso dove lo giocherete? Ovviamente questo è solo un piccolo anticipo di quello che troverete e che vi illustrerò gradualmente più avanti con altri articoli.

Vi aspettiamo in negozio per aiutarvi a testare i vostri mazzi e darvi consigli su come giocare al meglio queste carte!

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Christian (Iori_Yagami)

Christian Cadeddu

Conoscitore di marketing e social media, giocatore (scarso) di Yugi, Magic, Vanguard e pure Heartstone. Pc e D&D Gamer. Appassionato di Anime & Manga

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