Yu-Gi-Oh! Deck Analisys: “Mek”

Proviamo ad analizzare la struttura di questo mazzo alla luce dei nuovi supporti

Concludiamo la trilogia sul mazzo “Mek” (o “Machina” se lo preferite in italiano), cercando di analizzare un mazzo che per quanto abbia tutto:
-il “boss” Machina Colonel, con alti valori di ATK, DEF e un effetto distruttivo molto interessante,
– bittoni pesanti, i Mek Fortress validi anche come spacchini,
– i cerchini, i Mek Fusoliera, per aggiungere ciò che ci serve come mostri,
– i cerchini versione magia, Mek Reformation, per scegliere mostri o carte generiche dell’archetipo,
manca di quel “potenziale” che ci possa farlo considerare “anti-meta” oppure top-tier.
Per quanto abbia guadagnato una certa solidità, è ampiamente al di sotto anche dei tier-2

E’ un mazzo la cui grande fragilità si manifesta palesemente consumando praticamente ogni carta che abbiamo in mano. Neanche i peschini dedicati e le eventuali “forzature” possono ovviare a questa lacuna.

Per “forzature” intendo che la lista su cui l’ho basato comprende anche i mostri Gadget con Tin Goldfish per evocare il prima possibile il
Gear Gigant X e ottenere l’aggiunta di un mostro grazie al suo effetto.
Spero di non dovervi ricordare l’immane presenza di Effect Veiler o
Ash Blossom per capire che basta tirarvene una per inchiodarvi malamente il mazzo.

Inoltre ha la pecca gravissima (ma aggirabile) di avere un “field control” inconsistente sulle magie e trappole avversarie.
Ci vorrebbero almeno uno o due Twin Twister (ma vi ricordate del dispendio di carte da scartare citato prima, suppongo). L’alternativa sarebbe giocare in triplo Decreto Reale, perchè basta davvero pochissimo (una Storming Mirror Force o Raigeki) per sparecchiarvi inesorabilmente il terreno e permettere all’avversario di OTKapparvi easy.

Per aumentare la potenza di fuoco, ho optato per inserire due Cyber Draghi, ma nulla che punti a usare Vincolo di Potere. Meglio puntare sull’intramontabile Limiter Removal. Passiamo ora a vedere come si possa impostare questo mazzo. Ovviamente la lista è indicativa ed è possibile personalizzarla come preferite.

MOSTRI:

1 Machina Citadel
3 Machina Metalcrunch
3 Mek Fortress
2 Cyber Drago
3 Mek Fusoliera
2 Gold Gadget
2 Silver Gadget
3 Machina Reserbreak
2 Tin Goldfish
1 Genex Ally Birdman
2 Ash Blossom

MAGIE:

1 Raigeki
1 Mind Control
1 Dark Hole
1 Pot of Avarice
1 Monster Reborn
3 Machina Reformation
1 Limiter Removal
1 Designator from the Grave
1 Machina Armored Unit

TRAPPOLE:

2 Storming Mirror Force
1 Machina Overdrive
1 Solemn Strike
2 Solemn Judgment
1 Solemn Warning

Extra Deck:
1 Cyber Eternity Dragon
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Chimeratech Rampage Dragon
1 F.A. Drawn Dragster
1 N° 74 Master of Blades
1 Mecha Phantom Beast Dracossack
1 N° 11 Big Eye
2 Gear Gigant X
1 Platinum Gadget
1 Clotheep

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Christian Cadeddu

Conoscitore di marketing e social media, giocatore (scarso) di Yugi, Magic, Vanguard e pure Heartstone. Pc e D&D Gamer. Appassionato di Anime & Manga

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