Yu-Gi-Oh!: “Hidden Summoners” II° parte

Seconda panoramica di “Hidden Summoners”, nuovo pack di Yu-Gi-Oh!

Il 16 novembre 2018 si avvicina sempre di più. In questa data infatti verrà rilasciato il nuovo pack “Hidden Summoners” con i suoi nuovi archetipi “Prankids”, “Mayakashi” e Nepthys”.

Approfondiamoli ulteriormente vedendo altre carte nuove

Operation: Prankids (carta trappola)

Effetto:

During the Main Phase, you can: Immediately after this effect resolves, Link Summon 1 “PrankidsLink Monster using “Prankids” monsters you control as material. When an opponent’s monster declares an attack: You can banish this card from your GY; shuffle any number of “Prankids” cards from your GY into the Deck, and if you do, the attacking monster loses 100 ATK for each card returned this way until the end of this turn. You can only use each effect of “Operation: Prankids” once per turn.

In pratica è un’evocazione Link nel turno avversario. Se fosse stata una magia rapida avrebbe avuto più senso, ma essendo una trappola è decisamente più lenta e tifonabile.
L’effetto consiste nell’evocare un mostro Link subito dopo l’attivazione usando i mostri Prankids che abbiamo sul terreno.
Appena l’avversario dichiara un attacco, rimuovete questa carta dal vostro cimitero, rimischiate un qualsiasi numero di carte “Prankids” nel vostro mazzo e fate perdere 100 ATK al mostro attaccante per ogni carta rimescolata.

Onestamente non vedo tutto questo gran potenziale.

Icicle Mayakashi – Yukionna (mostro Link 2, Aqua, Zombie, ATK 1900 / DEF – )

Effetto:

2 “Mayakashimonsters
You can only control 1 “Icicle Mayakashi – Yukionna”. While this card points to a Synchro Monster, monsters your opponent controls cannot target this card for attacks. If your Synchro Monster(s) is destroyed by battle or an opponent’s card effect while this card is on the field: You can target 1 face-up monster on the field; its ATK/DEF becomes half its current ATK/DEF until the end of this turn. You can only use this effect of “Icicle Mayakashi – Yukionna” once per turn.

Anche qui è troppo macchinosa da usare, dato che il suo effetto funziona solo se questa carta punta a un mostro Synchro.
Avendo un secondo mostro puntato, questa carta non può essere bersagliata da attacchi avversari e dopo che il mostro Synchro è stato selvaggiamente piallato dagli effetti di carte o attacchi avversari, scegliete un altro mostro sul terreno e dimezzategli attacco e difesa. Ricordatevi che esiste “Shrink”.

Prankids House Battle Butler (mostro fusione, Tuono, Vento, Liv. 10, ATK 3000 / DEF 3000)

Effetto:

Prankids Ramp” + “Prankids Drop” + “Prankids Pulse
Must be Fusion Summoned. (Quick Effect): You can Tribute this card; destroy all monsters your opponent controls. If this card in your possession is sent to your GY by your opponent’s card: You can target 1 monster in your GY, except a Fusion Monster; Special Summon it. You can only use this effect of “Prankids House Battle Butler” once per turn.

Abbiamo una fusione che funge da Raigeki (sempre che non incappi in qualche hand-traps o Avvertimento Solenne, cosa estremamente probabile in questo metagame).
Se questo mostro viene distrutto mentre è sotto il vostro controllo, potete rievocare un altro mostro dal vostro cimitero, a patto che non sia un mostro fusione.

Discreta carta che vi permette di alzare una minima barricata da attacchi avversari ma per quanto sembri forte in apparenza, è decisamente troppo arginabile.

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Christian (Iori_Yagami)

Christian Cadeddu

Conoscitore di marketing e social media, giocatore (scarso) di Yugi, Magic, Vanguard e pure Heartstone. Pc e D&D Gamer. Appassionato di Anime & Manga

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Christian Cadeddu

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