Yu-Gi-Oh: “Hidden Summoners”

“Hidden Summoners” è il nuovo pack di prossima uscita di Yu-Gi-Oh!. Scopriamolo insieme

Yu-Gi-Oh! si appresta a farci arrivare un nuovo pack il 16 novembre 2018. Si tratta di “Hidden Summoners” dove potremmo trovare ben tre archetipi nuovi di zecca: “Nepthys”, “Mayakashi” e Prankids”

Il pack sarà composto da 45 carte:
– 3 Ultra Rare / Secret Rare;
– 12 Super Rare;
– 30 Comuni

Ecco alcune delle nuove carte che troverete al suo interno:

Nephthys the Blazing Sacred Phoenix (mostro Link 3, Fuoco, Bestia Alata, ATK 2400 / DEF -)

Effetto:

2+ monsters, including a Ritual Monster
While this card is in the Extra Monster Zone, your opponent cannot target “Nephthys” monsters in your Main Monster Zones for attacks. This card gains effects based on the number of Ritual Monsters used for its Link Summon.
● 1+: Cannot be destroyed by battle.
● 2+: Gains 1200 ATK, also it cannot be destroyed by card effects.
● 3: Gains 1200 ATK, also it cannot be targeted by card effects.

Questo archetipo è ispirato a uno dei mostri più insidiosi del “vecchio modo di giocare a Yu-Gi-Oh!”. Parlo di quando c’era ancora Tempesta Potente a piede libero.

Non potevate disfarvene se non rimuovendola. Inoltre se veniva distrutta, tornava facendo piazza pulita di magie / trappole.
Giusto per farvi passare la voglia di settare carte. Ma torniamo alla carta di oggi che vede includere mostri Rituale per la sua evocazione. Ebbene sì, in questo pack ci sono anche mostri di quel genere (appositamente dedicati) che supportano la nostra bestiola.

Oltre a proteggere altri mostri “Nepthys” dagli attacchi avversari, in base al numero di mostri rituale usati per evocare il mostro link, guadagnerà gli effetti descritti. Oltre a un aumento dell’attacco, potrà diventare indistruttibile dagli effetti di carte (quelli generici come Raigeki, Buco Nero o Tributo Torrenziale che non puntano a un singolo bersaglio), oppure intargettabile dagli effetti di carte (Congegno di Evacuazione Forzata, tanto per fare un esempio)

La sua utilità e duttilità mi sembra evidente, resta solo da vedere che spazio si ritaglierà nel metagame attuale, con la banned list pronta a uscire

Prankids Rocket (mostro Fusione, Fuoco, Pyro, Liv. 5, ATK 2000 / DEF 0)

Effetto:

2 “Prankidsmonsters
If this card is Fusion Summoned: You can have this card lose exactly 1000 ATK (until the end of this turn), and if you do, it can attack directly this turn. You can Tribute this card, then target 2 “Prankids” monsters in your GY with different names, except Fusion Monsters; Special Summon them, but they cannot attack this turn. You can only use each effect of “Prankids Rocket” once per turn.

Fondi e de-fondi per evocare due mostri Prankids. Mi sembra di rivedere qualche meccanica del (mio) tanto caro (quando defunto) Gladiatore Bestia.
Togliendo 1000 ATK potete attaccare direttamente ma tanto con tutte le difese che ci sono, la vedo dura che possa andare a segno. In compenso, se volete provare ad alzarle voi, tributate questa carta, evocando specialmente 2 mostri “Prandkids” che avete al cimitero e che magari potrebbero servirvi per i turni successivi, basta che non si tratti di altri mostri fusione.

Andando così a occhio, tra i tre archetipi, questo mi sembra il più stabile, anche se tutti e tre restano sotto ai mazzi da meta.

Poison Mayakashi – Tsuchigumo (mostro Synchro, Terra, Zombie, Liv. 5, ATK 2000 / DEF 1800)

Effetto:

1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
You can only control 1 “Poison Mayakashi – Tsuchigumo”. You can only use each of the following effects of “Poison Mayakashi – Tsuchigumo” once per turn.
● If your Synchro Monster whose original Level is 7 is destroyed by battle or an opponent’s card effect while this card is in your GY: You can banish 1 other Zombie monster from your GY, and if you do, Special Summon this card.
● If this card is Special Summoned from the GY: You can make each player send the top 3 cards from their Deck to the GY (or as many as possible, if less than 3).

Se vi viene distrutto un altro mostro Zombie synchro di livello 7 (senza che altre carte abbiano modificato il suo livello), bandite un altro mostro Zombie dal vostro cimitero e resuscitate Poison Mayakashi – Tsuchigumo (sempre che sia già presente nel vostro cimitero pure lui)

Quando questo mostro rientra sul terreno in questo modo, fate macinare tre carte dal Deck dell’avversario, sperando di non fargli macinare nulla che gli serva.

Altri Zombie in arrivo dopo un nuovo Structure uscito solo a inizio mese. Questo genere di mostri è tra i più versatili che io conosca, quindi potrebbe esserci un ennesimo modo di giocare questi mostri dopo archetipi come lo Shiranui. Vediamo quanto potrà essere efficace.

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Christian (Iori_Yagami)

Christian Cadeddu

Conoscitore di marketing e social media, giocatore (scarso) di Yugi, Magic, Vanguard e pure Heartstone. Pc e D&D Gamer. Appassionato di Anime & Manga

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