Cardfight!! Vanguard Focus On: “BT11 – Drago Sigillo Liberati” II° parte

altre carte della prossima espansione di “Cardfight!! Vanguard”

Altro giorno, altro articolo, altro promemoria sull’imminente uscita di “BT11 – Draghi Sigillo Liberati”, prossima espansione di “Cardfight!! Vanguard”

il 22 – 23 -24 giugno 2018

E ovviamente altre carte da recensire per voi per capire con che cosa giocherete nel prossimo meta e capire quali clan saranno più presenti sui tavoli da gioco. Come al solito le carte migliori sono dei Grado 3

 

Avete mai avuto quel dilemma in cui vi chiedevate che cosa è meglio fare durante l’attacco di un vanguard avversario?
Difendo? E come? Schierando unità dalla mano e intercettando ? Oppure è meglio lasciar passare il danno?

Ecco, l’effetto di questa carta complicherà la vostra scelta.

Già convocando un Aquaforce su quest’unità, il vostro nuovo vanguard acquisirà 10000 punti di forza fino a fine turno.
Inoltre “obbligherete” il vostro avversario a scegliere se scartare o meno una carta dalla sua mano.

Se dovesse decidere di NON FARLO, ecco che Drago Trans-Core aggiunge un danno critico impedendo all’avversario di usare gli scudi che ha in mano.

Per il resto ci sono i classici 2000 punti di forza aggiuntivi quando attaccate un vanguard. Normale routine.

 

Se siete dei Kagero-Players o se masticate un pò di vanguard, Blockade Inferno, Drago Sigillo del Fuoco Infernale vi sembrerà il fratello maggiore (e più distruttivo) del Drago Berserk

Per il Drago Berserk erano sufficenti due danni da coprire per rimuovere un’unità del vostro avversario e mandarla nella zona scarti.

Blockade è tremendamente più efficace: canonico Limit Break da rispettare, due danni da coprire assieme a un’unità con “Sigillo” nel nome ed ecco che come per magia, TUTTE le retroguardie di Grado 2 del vostro avversario spariranno in un sol colpo.

Niente più intercetti che vi divideranno dall’infliggere danni. Scudi e Sentinelle a parte s’intende.

 

Avete mai pescato un innesco quando non volevate? (E non dovevate?)
Avete mai avuto l’impercettibile sensazione che il mazzo volesse “prendervi in giro” ? (Qui evito di usare francesismi ma tanto ci siamo capiti benissimo)

Ecco qui un Grado 3 che vi farà fare affidamento sulla “Fortuna” (in tutti i sensi)

Che oramai questi Grado 3 abbiano il Limit Break neanche sto più a ricordarvelo.
Come costo aggiuntivo, togliete tre carte dalla pila della vostra anima e rivelate un’unità del clan Genesis che sia di Grado 1 o superiore

Invece di aggiungerla alla vostra mano la scartate e ripetere un altro controllo dell’innesco. Sperando di trovare qualcosa.

In alternativa, potete togliere solo tre carte dalla pila della vostra anima e aggiungere 5000 punti forza a questa unità fino a fine turno.

La scelta tra un possibile innesco e l’aumento di forza per un attacco singolo con più possibilità di passare (salvo scudi e sentinelle) è solo vostro.


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Grazie per avermi dedicato un pò del tuo tempo a leggermi e al prossimo articolo!

Christian (Iori_Yagami)

Christian Cadeddu

Conoscitore di marketing e social media, giocatore (scarso) di Yugi, Magic, Vanguard e pure Heartstone. Pc e D&D Gamer. Appassionato di Anime & Manga

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