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Magic the Gathering: “Strade di Capenna”

Con “Strade di Capenna”, prossima espansione di Magic the Gathering, potrai scegliere la famiglia a cui appartenere

“La famiglia è qualcosa che non ti puoi scegliere”. Chissà quante volte abbiamo sentito questa frase.
In Magic the Gathering però, non è così.
Dal 29 aprile 2022 infatti potrai sceglierti la famiglia, tra le cinque disponibili, e iniziare a farti largo nei bassifondi.

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Iniziamo a conoscere le prossime meccaniche che andremo a usare:

“Innesca a ripetizione”. L’abilità “Alleanza” si innesca in determinate circostanze. In questo caso si innescherà OGNI VOLTA (quindi anche più volte nello stesso turno), che una creatura entra nel nostro campo di battaglia.
Qualora abbiate più creature con la suddetta abilità sarete voi a decidere in quale ordine attivare gli effetti.

“Copia & Sacrifica”. Abbiamo visto come si possano replicare gli effetti di Stregonerie o Istantanei.
Fino a qui nulla di nuovo, semplicemente con “Danno Collaterale“, è stato introdotto un altro criterio con cui poter attivare quest’abilità: si tratta di sacrificare una creatura che abbia la Forza descritta nell’effetto.

“Prevenire è meglio che finire distrutti”. Il segnalino “Scudo” infatti può prevenire la distruzione della creatura influenzata da questo effetto.
Oltre alla distruzione che potrebbe avvenire con un’unica mossa, il segnalino Scudo previene anche la “prima volta in cui la creatura subisce un certo quantitativo di danni”.
Pensate a una creatura che subisce Fulmine .
I danni inferti dalla carta, vengono condonati con la rimozione del segnalino

“Pesca, scarta, potenzia”. Ecco come riassumere l’abilità “Complottare“.
Quando si realizza la condizione presente sulla carta, si pesca una carta e se ne pesca una.
Qualora la carta scartata CHE NON SIA UNA TERRA, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura che ne ha innescato l’effetto.

“Colpisci, fuggi, pesca”. “Blitz” ti permette di evocare una creatura ad un costo di mana inferiore a quello ufficiale.
Così facendo, guadagna “rapidità”, ma durante la tua sottofase finale (sempre che non venga Esiliata o Rimbalzata in mano), verrà sacrificata facendoti pescare una carta

“Esilia e Nascondi”. L’abilità Nascondiglio è stata modificata. Rispetto a prima il permanente entra STAPpato. Inoltre ora è indicato in modo specifico il numero di carte da controllare.
Il resto dell’effetto, consiste nell’esiliare una delle carte profetizzate con Nascondiglio.
La carta esiliata poi potrebbe essere lanciata anche senza pagare il suo costo di mana.
Il numero delle carte e le condizioni per lanciare la carta selezionata, possono variare, mentre le altre carte verranno messe alla fine del mazzo.

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Ti risponderemo il prima possibile.

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Christian Cadeddu

Conoscitore di marketing e social media, giocatore (scarso) di Yugi, Magic, Vanguard e pure Heartstone. Pc e D&D Gamer. Appassionato di Anime & Manga

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