Magic the Gathering: “War of Brothers” II° parte

Una guerra tra due fratelli combattuta tra astuzie e insoliti marchingegni. Schierati e assembla il tuo schieramento con War of Brothers

Abbiamo l’ennesima guerra sul piano di Dominaria. Stavolta però gli schieramenti vedranno due fratelli in prima linea sul campo di battaglia. Dal 18 novembre però dovrai prendere una decisione, scegliere le parti di uno dei due contententi e creare misteriosi marchingegni di cui potrai lanciare la loro versione “Prototipo” che consiste nel lanciare una creatura leggermente depotenziata rispetto alla sua versione lanciata pagando interamente il suo costo di mana. Il tipo di creatura resta invariato. Saranno solo le statistiche a cambiare (o eventuali altri cambiamenti saranno segnalati direttamente sulla carta)

E ora vediamo qualche altra carta decisamente interessante che potrebbe fare comodo al tuo mazzo.
Già dal piano in cui siamo e dal tipo di creature che la faranno da padrone, in War of Brothers ci saranno moltissimi artefatti e construtti. A te la scelta su cosa utilizzare.

Abbiamo già visto nel passato come moltissimi Umani (e carte Bianche) puntino progressivamente a mettere segnalini su altre creature alleate (sto ovviamente semplificando moltissimo tralasciando l’abilità Mentore o un mazzo Alleato). Inoltre questa carta che per ovvi motivi deve essere inserita in un mazzo Soldati, creerà un Token 1/1 Soldato Artefatto ogni volta che un Soldato che controlli morirà per la ta causa. Ottimissima a me piace un sacco anche se le statistiche non mi fanno impazzire, ma altrimenti sarebbe troppo sbroccata, soprattutto con le carte che triggerano due volte effetti simili

Ed ecco il counter di questa espansione. Blocca la possibilità di giocare Artefatti o di attivarne le abilità.
Inoltre quando attacca ti farà aumentare il numero di Soldati Artefatto pari al numero di Soldati che controlli. Idem come sopra. Fiondatevici come se non ci fosse un domani

Simpatica stregoneria multi-tasking. Fa di tutto un pò.

Potenziamento complessivo per tutte le creature (e mi ha già convinto), pagando 6 mana, ok il costo è elevato ma l’effetto di esiliare un permanente non-terra controllato da un altro avversario, li vale tutti.
Proteggetevi l’incantesimo perchè quando va via, i permanenti esiliati ritornano.

E così anche per questa nuova espansione abbiamo “finito”. Ovviamente War of Brothers contiene molte più carte di quelle che ho recensito, e magari appena avrò un pò più di tempo, posterò qualche mio mazzo rivisitato con le ultime espansioni uscite.

Detto questo, buon pre-release, e buone sbustate a tutti!
Al prossimo articolo!

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Christian Cadeddu

Conoscitore di marketing e social media, giocatore (scarso) di Yugi, Magic, Vanguard e pure Heartstone. Pc e D&D Gamer. Appassionato di Anime & Manga

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