Magic the Gathering: “Wilds of Eldraine”

Esploriamo la parte più selvaggia di Eldraine

Sono in netto anticipo sulla data di uscita della prossima espansione di Magic the Gathering: “Wilds of Eldraine” che sarà disponibile dall’ 8 settembre 2023.
Tuttavia è passato un lasso di tempo mostruoso dal mio ultimo articolo March of the Machine

Ti ricordo ( e non smetterò mai di farlo), che abbiamo anche un e-commerce dedicato (e non parlo solo di Magic the Gathering), ma anche di sleeves (bustine protettive), action figures e altri accessori che ogni buon nerd o appassionato del settore o gamer deve conoscere, pertanto ti invito nel nostro store per visionare il catalogo dei prodotti disponibili

Essendo in larghissimo anticipo sulla data di uscita, ci sono relativamente pochi spoiler a cui possiamo fare riferimento, tuttavia alcune delle carte rivelate (che sono per la maggior parte ristampe), hanno decisamente fatto infervorare gli animi di tutti i Magicisti (me compreso, dato che nonostante giochi da alcuni anni, molte carte uscirono proprio durante il mio periodo di inattività)

Quindi come al solito, senza altri indugi ci addentreremo nella parte più oscura, profonda e selvaggia di “Wilds of Eldraine”, dimenticandoci di cavalieri, elfi, fatine e spiritelli (nonostante una lotta tra elfi e umani con quel simpatico burlone di Oko a incasinare ulteriormente la situazione).
Ok. Ho semplificato un pochino, ve lo concedo, ma la prossima volta cercate di non essere così puntigliosi

Tornando in tema, dato che si parla di carte e non della storia che ruota intorno alle espansioni, iniziamo con:

“Lascia o Raddoppia”? Domanda da quiz anni ’90, però non sapevo come introdurla.
Raddoppia le pedine che entrerebbero in un determinato momento e già che ci siamo, raddoppia pure i counter assegnati a un permanente.

“In che modo rendersi imbersagliabili dalle carte dell’avversario”?
Anche qui la risposta appare abbastanza scontata, dando “velo” sia agli incantesimi che alle creature che controlliamo. Robetta insomma

Carta insolita. Perdonatemi ma purtroppo non l’ho mai vista giocare, quindi neanche a me (per ora) riesce di capire come sfruttarla al meglio.
Ti fa saltare la tua fase di acquisizione e quando scarti una carta, la suddetta viene esiliata (quindi un controsenso giocarla nei mazzi Follia)
Pagando 1 LP si esilia la prima carta del nostro Grimorio che verrà poi aggiunta nella nostra prossima sottofase finale.

Dev’essere che mi sono abituato io ad attivare quanti più “peschini immediati possibile” che trovo difficile inquadrare il vero potenziale della carta. Tuttavia confido che ci possa essere qualcuno disposto a colmare questa mia lacuna.

Modi alternativi per giocare penta.

“Giocare o non giocare, questo è il problema”
L’avversario gioca una magia, TU peschi, ma non nel caso in cui l’avversario decida di TAPparsi un mana.
Carta decisamente controversa, che permette di controllare e limitare le giocate avversarie.

Per concludere l’articolo, innanzitutto ti ringrazio per aver avuto il tempo e la pazienza di leggerlo fino in fondo. Inoltre ti ricordo dove e come puoi seguirci sugli altri canali social in modo più diretto e immediato per conoscere gli eventi in negozio.
Detto questo, posso solo sperare che tu legga anche i miei futuri articoli!
Alla prossima!

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Christian Cadeddu

Conoscitore di marketing e social media, giocatore (scarso) di Yugi, Magic, Vanguard e pure Heartstone. Pc e D&D Gamer. Appassionato di Anime & Manga

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