Magic the Gathering: “Ikoria – Lair of Behemots”

Un’invasione di mostri sta per arrivare in Magic: the Gathering

La nuova attesissima espansione di Magic the Gathering, “Ikoria – Lair of Behemots” (IKO), sarà dedicata a bestioni furenti e selvaggi avidi di un’incontrollabile sete di devastazione (infatti questa espansione si ispira a mostri come Godzilla e Mothra)

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L’uscita inizialmente era prevista per il 24 aprile 2020, ma per ovvi motivi, è stata posticipata al 15 maggio 2020.
L’uscita per il gioco online è fissata per il 16 aprile 2020.

Le abilità che (ri)troveremo sono:

  • Ciclo: scarti la carta con questa abilità, tappi tot. mana segnato sulla carta e peschi 1;
  • Segnalini “appositi”: se prima bastava mettere un segnalino generico per incrementare forza e costituzione di una creatura, con Ikoria arrivano i segnalini che possono fornire anche una determinata
    abilità (il tipo di segnalino da assegnare a una creatura è scritto direttamente sulla carta stessa); l’immagine sopra ne è un esempio
  • Mutazione: questa abilità permette di unire due creature. Vediamo come funziona.

Innanzitutto devi giocare la carta per il suo costo di “mutazione” (e non per il suo normale costo di mana);
il tipo di creatura idonea alla fusione, è descritto sulla carta con “mutazione” che stai giocando.

Sceglierai tu in che modo sovrapporre le due creature. FAI ATTENZIONE: la creatura che metti in cima, manterrà invariata la sua forza e costituzione.
La creatura sottostante invece aggiungerà il proprio effetto o la propria abilità combinandola con la creatura di sopra

La forza e la costituzione NON SI SOMMERANNO, ecco perchè questa limitazione potrebbe giocare un ruolo fondamentale sulla scelta delle creature da combinare
Potrai addirittura lanciare un’eventuale terza creatura (sempre pagando il suo costo di “mutazione”), scegliendo se metterla in cima o sotto le altre due che già compongono
una creatura mutata

In definitiva, TUTTE LE ABILITA’ E GLI EFFETTI si andranno a sommare alla creatura uscita dalla mutazione, mantenendo però la forza e costituzione della creatura in cima alla pila

A sostegno dei mazzi Commander arriva l’abilità “compagno” che consiste nel costruire obbligatoriamente un mazzo seguendo determinati criteri
per poterne attivare l’effetto.

Per esempio Keruga the Macrosage ci obbligherà a costruire un mazzo che abbia carte con un costo di mana pari o superiore a 3
Quindi niente magie che costino 1 o 2 mana per capirci, così da poter pescare 1 carta per ogni altri permanente con costo di mana convertito pari a 3 o superiore

Ovviamente questa è solo la parte introduttiva di questa nuova espansione. Più avanti analizzeremo qualche carta per capire quali siano le carte migliori su cui puntare!

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Christian Cadeddu

Conoscitore di marketing e social media, giocatore (scarso) di Yugi, Magic, Vanguard e pure Heartstone. Pc e D&D Gamer. Appassionato di Anime & Manga

Christian Cadeddu ha 212 articoli e più. Guarda tutti gli articoli di Christian Cadeddu

Christian Cadeddu

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